炉石传说:狂野卡牌回归算什么? 看看设计师这些年的打脸行为

时间:2019-09-29 14:13:01 来源:98篮球网
摘要:大家好,这里是游戏神评,我是你们槽点满满的贴吧带哥。炉石设计师最近的行动让带哥忍不住想要吐槽这些年设计师做过的打脸行为,实在很让人迷惑。人物重制问题MIke Donais在展望冰封...

大家好,这里是游戏神评,我是你们槽点满满的贴吧带哥。炉石设计师最近的行动让带哥忍不住想要吐槽这些年设计师做过的打脸行为,实在很让人迷惑。

炉石传说:狂野卡牌回归算什么? 看看设计师这些年的打脸行为(1)

人物重制问题

MIke Donais在展望冰封王座时做出的访谈中提到,不会再进行其他卡牌的重制。而就在冰封王座中,伯瓦尔就再一次被重制了,成为了浴火者伯瓦尔。对于卡牌的重制,设计师们在冰封王座之前已经干过不少次了,铜须、伊莉斯、赫米特等等。虽然说每一次的出现都是新的面貌合新的效果,像安戈洛的伊莉斯就广受好评,但是每一次都出现旧面孔难免有点缺少新意,让人提不起精神。砰砰计划重制了砰砰博士作为英雄卡,强度广受好评但人物还是太熟悉,光砰砰博士一个就有三张同名卡了(还不包括机械砰砰)。一味地抄老本,总会有才思枯竭的时候,到时候可就得不偿失了。

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针对卡牌的设计

在脏鼠被设计出来后,就有玩家提出过,像这种有时候特别影响游戏体验的卡会不会还被设计出来,设计师们回答是不会经常制作这些比较影响游戏体验的卡。但是,就在后续的几个版本里面,出现了侏儒吸血鬼、先祖召唤、大主教、刺血狂蝎、虚空契约、隐秘破坏者等等一系列破坏手牌和牌库的手段。并不是说这样设计有问题,而是让玩家对设计师失去了信任,有了承诺却没有实现。虽然算不上每个版本都有这样的针对卡,但是这些针对卡在各个版本的分布还是比较高的(平摊下来基本上每个版本都有一张)。

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被削弱卡牌的一蹶不振

削弱的卡就一定不能用了吗?BB在职的时候似乎是持否定态度的,没有完全砍废的一张卡,毕竟只是因为有一些卡不适合作为竞技性的卡牌而被主流形态淘汰了。但是现在看看被削弱的卡,基本上没有哪几张能够放进一个正经点的卡组里,几乎都成为了压箱底的垃圾,很多时候想起来了可能才会用一用。最为典型的几个例子,战歌指挥官直接当场暴毙,冲锋不再被设计出来,战歌也就永远失去了上场的可能;猎人印记一费的时候即使当时环境中有恶鬼也要带,削弱到二费直接让不少人选择了致命射击;冲锋(法术)也是被一棒子直接打死了,远不如自带突袭的随从好用。现在存活着的应该也就加基森还比较舒服吧,独特的机制不管是在哪个版本都有着一席之地。

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经典卡的陨落

不知道有没有人关注过以前的炉石官方在网页上写的游戏介绍,在游戏模式介绍的一栏,其中提到的标准卡不会变动。带哥知道自己这么说虽然有点像是在唬人,但是因为现在官方的页面已经变动了,所以现在也找不到原话了,但是炉石曾经确实有标准卡不会变动这一说。标准卡现在的情况一点都不容乐观,不仅有着大部分的卡已经被迫遁入了狂野模式,还有不少卡在经历了大砍之后还被迫留在标准自找没趣,实在是让人心疼。玩家们很多都情愿让经典卡被送入狂野也不愿意再看到经典卡挨刀,设计师现在干的事正是让玩家最为痛心的。

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带哥并不反对设计师对环境作出合理的调整,但是有些事还是要顺应玩家的想法,否则产生太大的偏差对于双方都不是什么好事。

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