为何早期的很多游戏厂家都无声了

时间:2020-02-27 19:07:26 来源:98篮球网
摘要:早期的网游(2000-2010)还是百家争鸣的。光宇,盛大,巨人,完美,腾讯,网易,搜狐,九城,世纪天成每家都各自为盟,有专门自主研发的,有借鉴的,有代理的,有买断的。可是,为什么...

早期的网游(2000-2010)还是百家争鸣的。光宇,盛大,巨人,完美,腾讯,网易,搜狐,九城,世纪天成每家都各自为盟,有专门自主研发的,有借鉴的,有代理的,有买断的。可是,为什么随着网游市场的反正,慢慢的其他的厂家都淡出了玩家的视野,而现今只有腾讯,网易称霸主流市场。

为何早期的很多游戏厂家都无声了(1)

首先,把眼光放到最早期的网游市场。《传奇》,《征途》作为早期的市场人气产物,说白了,就是清一色的RMB消费,想有游戏体验,就必须花钱。就类似中国早期的车市一样,一个奇瑞的东方之子都能卖20万,这还是10年前的价格。而放到10年后,20万完全可以买个B级车。网游市场也是如此,早期因为游戏种类少,每个厂家出的游戏毫无保留的把氪金的本质写在了脸上。

比如搜狐旗下,《天龙八部》上线的时候,游戏一开始每个人都知道一个9级宝石需要15万人民币,13件装备一共要42颗宝石,但因为当时游戏的缺乏,玩家也不得不认命的玩下去。游戏市场还在蓬勃的发展,而搜狐还在继续炒冷饭。《斗破苍穹》,还有夭折的《剑仙》,清一色的把《天龙八部》的玩法植入进去,玩家自然不买账了,而搜狐游戏,后期也慢慢的淡出了玩家视野。

为何早期的很多游戏厂家都无声了(2)

盛大的《冒险岛》,《传奇》。其中《传奇》作为革命性的游戏,在经过私服。外挂的轰炸之后,一蹶不振,往后的几年也一直在用《传奇》的IP炒冷饭,直到2010年推出了《龙之谷》,又让盛大回了一口血,但是,买下韩国母公司后又开始把游戏后期难度加大,氪金的频率做的非常大,让玩家不停的花钱,也把这个潜力IP做死了。往后盛大也确实没有做出什么人气大作,其中代理的《FF14》也算在为盛大保持着口碑。

光宇就不用说了,除了《问道》,也就没有什么令人深刻的网游了,不过光宇也确实在《问道》上下了血本,而目前《问道》的利润也能满足光宇的所有运营。公司在后期没有怎么关注游戏行业,这也导致很多00后都不知道这个游戏公司的存在。

为何早期的很多游戏厂家都无声了(3)

完美游戏,作期最有竞争力的公司,旗下《诛仙》,《完美世界》,《完美国际》,《赤壁》,《武林外传》都是3D大作,可是,玩了之后你会发现,这些游戏感觉就是换了界面,换个名字。里面很多都是相似的,一招鲜吃遍天不错,但是,吃的太多了玩家怎么买账?而《诛仙》也是完美最后的辉煌。

我们现在回首看看这些厂家的代表作:

搜狐《天龙八部》

完美《诛仙》

盛大《传奇》

巨人《征途》

光宇《问道》

九城《奇迹》

是不是一眼就看到一个共性,氪金,神豪的游戏。不过,这也恰恰证明了中国网游市场早期的发展历程。而在中期(2010-2015)也是网游大洗牌的关键时期。

我个人认为中国市场至今经历了3个时期的关键字:

早期(2000-2010):游戏数量,游戏玩法

中期(2010-2015):游戏策划,游戏平衡

后期(2015-2020):游戏品质,游戏体验

下一期,我们讲网游中期,为何腾讯能绝地反超。

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