大概V社也难受吧,蹭《DOTA》热度,如今在线数不足百人

时间:2020-02-04 22:07:26 来源:98篮球网
摘要:《Artifact》(简称“A牌”)是由V社开发的一款基于《Dota》游戏背景打造的一款卡牌游戏,游戏玩法基本遵从于刀塔规则。三条兵线五个英雄以及若干的小兵。每回合可以选择英雄进行...

《Artifact》(简称“A牌”)是由V社开发的一款基于《Dota》游戏背景打造的一款卡牌游戏,游戏玩法基本遵从于刀塔规则。三条兵线五个英雄以及若干的小兵。每回合可以选择英雄进行部署,系统也会随机将小兵部署到兵线,双方轮流出牌后进行一波互殴。最终先推掉对方基地的获胜。

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以现在的眼光看“A牌”是一次十分失败的尝试,或许是看到了刀塔自走棋的火爆。V社开始将目光转向了偏休闲向的衍生游戏,那时候云顶之弈还处于开发阶段,不得不说V社的眼光还是很毒辣,至少大体方向还是没错的,可惜生不逢时最终扑街。

从游戏画面上来看不得不说十分精美,在那个自走棋盛行,各大厂商开始粗制滥造抢占市场的时候,V社居然可以静下心来完成这样一部作品不得不说一句佩服。

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起初V社对“A牌”抱有很大期望,如果你在2018年末到2019年初关注了“A牌”,相信你会发现在油管上有大量的up主在制作关于它的视频,并且播放量普遍不低。刚刚发售便达到5万人同时在线,以王者之势降临steam,一时间风头无两。而令人费解的是大量的玩家把这样一个卡牌对战游戏活生生玩成了炒股游戏,那时斧王是最受人追捧的卡。一张可以卖到二十几美金,大量玩家加入了这场“股市交易”,一时间A牌火遍了圈内圈外。

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可惜这样的势头并没有持续多久,很快玩家开始大量流失,“股市”崩盘。究其原因无外乎内外两个因素。内在因素在于上手难度偏高,“A牌”不像《炉石传说》那样简单、休闲,毕竟铺三个场比铺一个场要多费很多“脑子”。但这些都不是最主要的,最重要的是“A牌”是付费游戏,而市场上又存在大量免费卡牌游戏。外在因素则在于当时的市场早已被抢占一空,前有《炉石传说》这样的老牌大哥,后有各种自走棋这样的江湖新秀。在内外交困的情况下“A牌”的败亡早已注定。

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现如今“A牌”的活跃用户已经跌破百人,全球排行榜【最高连胜记录】只能用“寒酸”来形容。而当初带笔者入坑的朋友也开玩笑说:“赶紧上号打两把截个图,轻轻松世界百强……”。问题是,现在想排到实时在线的对手好比让卡普空不再炒冷饭、育碧不对标美元价格一样难,官方也已经很久没有更新了,可能不久就会关服了吧!

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质量不俗的游戏就此谢幕,实在是令人唏嘘。对于“A牌”的失败不能单纯推给游戏本体,或许生不逢时,又着急榨干《DOTA》最后价值,这才是昙花一现的主要原因吧。

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