《王牌战士》推空降开黑模式:FPS玩法还有多少种可能?

时间:2019-09-16 12:09:46 来源:98篮球网
摘要:近两年来,经过战术竞技手游的洗礼,业内对于操作复杂的射击游戏是否能够被手游玩家适应的顾虑已经彻底消除。但可能不少人都想知道的是,在这些成熟的玩法之外,FPS的未来究竟还有多少新的可...

近两年来,经过战术竞技手游的洗礼,业内对于操作复杂的射击游戏是否能够被手游玩家适应的顾虑已经彻底消除。但可能不少人都想知道的是,在这些成熟的玩法之外,FPS的未来究竟还有多少新的可能?

9月5日,《王牌战士》推出了全新空降开黑玩法的“王牌战场”模式,新模式融合了MOBA和战术竞技玩法,从目前玩家的反馈来看,无论是“遛狗”等趣味内容,还是30人的快节奏竞技体验都得到了大多数人的认可。

这款游戏从公布开始就一直备受关注:卡通渲染的动漫画风、热血番格调的BGM,让《王牌战士》在全平台上线前就引发了大量粉丝关注,截至8月13日全平台上线,该游戏全网预约人数超过了2000万,并且仅3个小时就登顶国内App Store免费榜。

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随着“王牌战场”模式的推出,我们可以看到的是,《王牌战士》在全平台上线不到一个月的时间里就推出了大量的内容更新以及与核心游戏体验差异化非常大的玩法,在给玩家们带来了持续新鲜感的同时,也为这款多角色射击手游增加了更为丰富的体验。

融合MOBA与战术竞技:新模式丰富射击手游体验

在成熟化的手游市场,随着用户对于多个游戏品类的熟悉程度提高、买量成本的骤增和市场竞争日趋激烈,新产品想要突围的难度比以往更高,以往单纯抄袭成功产品“走捷径”的做法已经很难在行业立足。

腾讯魔方工作室群研发的《王牌战士》是带着很多独特标签出现在人们视野中的,凭借独特的:热血动漫画风、FPS+多角色定位的射击玩法赢得了市场和手游玩家们的青睐,全平台上线9天就突破了千万玩家量。

对于大多数手游产品来说,发布之后最紧迫的是大量扩充内容,以满足玩家的快速消耗需求,但在FPS手游市场快速“突围”之后,魔方工作室群并没有满足于简单的内容叠加,而是从玩法上再次做了比较大胆的尝试。

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王牌战场模式并没有只是照搬传统的战术竞技玩法,而是根据《王牌战士》本身特点从多个细节方面进行了融合:它打破了游戏核心玩法的角色限制,让所有玩家都化身柴吉,通过游戏内随机刷新的物资箱获得角色卡变成任意选手,还可以通过空投箱获得更好的装备和物品补给。

在新模式下,射击水平较低的玩家不再是“落地成盒”,无论是否被击败,都会“落地成狗”,不过,玩家角色被击败后则掉落角色卡,重新变回柴吉,而且只剩下跳跃和翻滚技能(单人则直接游戏结束),只能等待队友救援。

很多人把这个模式形象地称之为“开局一条狗,装备全靠捡”。

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在空降开黑的基础上,王牌战场还对核心机制做了比较明显的调整,玩家可以单排也可以组队(每组最多3人)进入战场,胜负判定不再是战斗至最后一人结束,而是只要夺得场上奖杯即可获胜,游戏里最多出现两个奖杯,也就是说,每局游戏最多可以有两队胜者。

因此,你可以选择快速夺得奖杯最短时间内结束战斗,也可以选择与队友配合消灭所有敌人,这样的设计不仅大幅降低了游戏时间,也让整个游戏节奏和氛围更紧张激烈。

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新模式里的角色装备分为道具包、能量发生器、护甲和选手包等品类,其中,道具包可以影响角色携带道具的数量,能量发生器影响大招的回复速度,护甲不仅可以提供额外的护甲值,还可以充能,选手包则影响每个玩家携带选手卡的数量。

这个看似简单的改动,却给战场带来了更多的变数,比如你可以选择多带道具、使用一个熟悉的选手刚到最后;也可以多带选手卡,在不同的地形和位置切换合适的选手克制对手;或者,如果你的枪法不够好,也可以通过对地形的熟悉找到隐蔽之处“狗到最后”,多样化的战术选择让对战有了更大的变化。

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在给玩家带来新鲜感的同时,《王牌战士》同时考虑了游戏的上手门槛,熟悉的信号圈、一目了然的游戏规则和丰富多样的战术选择都增强了代入感,就连选手的血量、技能和伤害都与普通模式完全一致,让你可以最快速上手。

而且,新地图萨拉瓦镇主要场景由普通模式中的场景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式里的经典场景,把玩家熟悉地形的时间缩减到最短,降低了用户切换到新模式之后的学习成本。

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如果从更细节的设计来看,化身柴吉的设定可以让人想起很多有趣的玩家黑话,比如队友是狗对面是猪、救你狗命、狗到最后等,而趣味的救援方式也给游戏创造了“遛狗”等有趣的梗,在增加玩法多样化的同时,丰富了游戏的趣味性,为玩家们带来了更快节奏、更娱乐化的对战体验。

在玩法更新之外,《王牌战士》也同样注重游戏内容的丰富,9月5日的更新增加了重装型选手收割者·海拉、狙击型选手雪·南宫梦和压制型选手迷雾·劳伦斯三个玩法各异的新角色,并且推出了发射场等新地图。

对于游戏体验的优化,魔方工作室群也仍旧十分重视,小地图标记、灵敏度设置按选手保存、以及新增的游戏助手小柴吉都给游戏体验和团队协作带来了便利。在游戏平衡性方面,还对多个角色做了调整和优化。

探索品类新方向:给FPS带来更多可能

FPS既是经典的成熟品类,也是大作如林的红海市场,尤其是近两年战术竞技走红之后,让这个品类的竞争白热化。

游戏行业唯一不变的就是变化,玩法独特的产品往往能够给用户留下比较深刻的第一印象,《王牌战士》本身就是对FPS玩法的新尝试,比如把FPS和热血动漫题材融合在一起的多角色射击游戏就很少有人尝试。

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由于多人FPS游戏研发的门槛较高,中小团队和独立游戏开发者往往很少有能力涉及这个品类。为了打造这张“王牌”,腾讯魔方工作室群投入了3年9个月的研发时间和15个月的测试,这在平均寿命都不到半年的手游市场是很不多见的。

据《王牌战士》制作人叶彬此前接受业内采访时表示,更倾向于把核心玩法叫做分角色FPS,虽然角色职业定位的做法与MOBA有些神似,但实际上仍有很大的不同,在漫长的研发过程中,“所有FPS游戏遇到的的困难和挑战我们都有,我们的思路是更偏传统的FPS,强调每个人的技能是射击的辅助,只是角色的打法不同,而不是强调职业配合”。

实际上,无论是多角色射击玩法还是新推出的王牌战场模式,魔方工作室群的重心都没有偏离FPS核心玩法,从实际体验来看,《王牌战士》在通过不断的尝试,去探索这个成熟品类的更多潜力。从游戏本身的设置上,我们就可以看到这一点:

整个游戏的战场实际上是电视台举办的“王牌战士选拔赛”,玩家一旦进入战场,就会听到主持人对战况的实时解读,还可以听到观众的呼声,配上知名声优、正版授权的BGM,给玩家非常高的沉浸感。

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这种即时场景的设计也让《王牌战士》未来有了更为灵活的拓展空间,比如以其他比赛的形式加入更多差异化的玩法也不会给玩家带来认知偏差,此次的王牌战场就是非常好的案例,无论是30人抢夺奖杯的玩法,还是跳伞开黑的设计,都始终围绕FPS和新体验展开。

结语

在网络手游领域,一款产品的上线实际上只是它生命的刚刚开始,如何不断地满足现有玩家对于内容和玩法的需求、带来更多新玩家,形成游戏与玩家之间的情感连接,才是接下来漫长探索道路上最大的考验。

随着手游产品数量的不断增加和用户人口红利的消失,FPS手游市场未来的竞争会更加激烈,在众多的竞品面前,只有不断通过新玩法和新内容提高用户粘性,才能始终保证带给玩家新鲜感,进而提高用户留存和粘性。

对于全平台上线刚刚一个月的《王牌战士》来说,数千万的预约量、3小时登顶都是非常不错的开始。但从另一个角度来说,最难的挑战才刚刚开始,在“王牌战场”模式的背后,魔方工作室群不仅展示了对于不断探索品类边界的坚持,也让我们看到了FPS品类未来更多的可能。

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