仅仅是去掉了沙二B2顶棚,让CSGO“Rush B”成了泡影

时间:2020-02-15 09:26:10 来源:98篮球网
摘要:导语:在1月30日的最新改动里,CSGO官方对一系列在役地图进行了“微小”的调整。说是“微小”,但其实对于一张玩家们已经打熟悉的地图来说,引发的却是一种“蝴蝶效应”,地图障碍物的微...

导语:在1月30日的最新改动里,CSGO官方对一系列在役地图进行了“微小”的调整。说是“微小”,但其实对于一张玩家们已经打熟悉的地图来说,引发的却是一种“蝴蝶效应”,地图障碍物的微调会对玩家打竞技时的战略有着极大影响,这种影响在职业比赛中更能体现出来,而这其中我们最熟悉的,自然是CSGO服役最久的地图之一,炙热沙城2(以下简称沙二)这张图了,在1月30日的改动里,官方去除了沙二B洞顶部的空气墙,从此让CSGO流传最火的梗“Rush B”成为了“泡影”。

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“Rush B”梗的由来与影响

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说到“Rush B”这个梗,可能有一些不玩CSGO的人都会知道,因为这个梗近两年不管是在小破站(B站)还是在GO圈里影响都是很大的,而且这个梗几乎也是CSGO最早的梗之一,早在cs1.6之前的单机时代就有了这么个梗,而它的具体其实是指的一种“远古战术”,指以快、准、狠的迅雷不及掩耳之势干拉B包点,因为他常常伴着P90等冲锋枪冲锋,这个战术一时也是令人十分头疼的,现在则被引意为“无脑干拉B包点”。

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为什么干拉B包点而不是A呢?因为一般A包点地形比较开阔,入口通常都是最多的。Rush A也有,但是很难实现,效果也不太理想,因为一般A包点的防守人员多,而B包点一般进入通道都很狭小,虽然很难进攻,但是一旦破了T方按炸弹是极易防守的,所以一般都只称呼“Rush B”,而炙热沙城2这张CS的老图就是“Rush B”的起源地,除了和警家相连的B门,只有一个狭小的通道,而进攻这个狭小的通道,如果在CT方已经架好枪的情况下,可能性几乎为0(一个道具就能封死),所以便有了快速进攻的“Rush B”战略。

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原本这种战略是炙热沙城2独特的进攻战略,但已经被现在的玩家们引申为“无脑干拉B包点”了。像很多萌新那样,“起P90干拉Rush绝对没错”,所以也就有了“P90+Rush B=萌新”这个公式,但是不得不说,“Rush B”这个梗对CSGO这个游戏在中国甚至是世界的传播都是有很大影响的,而且“Rush B”还是个全球通用的梗,不像“白给文化”那样只在国内流行,总的来说,CSGO能有如此大的玩家基数,“Rush B”绝对是有着它一番宣传的功劳的。

沙二B洞顶部空气墙移除的影响

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前面说了这么多,一直在介绍CSGO的“Rush B”文化,但与我们今天的主题有什么关系呢?当然有关系,毕竟沙二是“Rush B”的起源地,这会儿就来说说沙二,为什么“Rush B”这样显得“愚昧”的战术会在沙二这张图里如此“行之有效”呢?我想大家一定碰到过这种情况,T方连续几次进攻失败,CT方有几杆大狙以及极高的经济,从A大打?从A小打?两个都是大狙的直架点位,视野开阔,光靠爆弹肯定是很难的。

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而B点就算有狙架着也没事,因为防守人员一般很少,他又不可能一狙狙死五个,而冲锋枪也是对狙击手的有力手段,还有另一个原因就是,沙二B洞真的没有什么有效的道具能丢进点里,因为B洞顶有空气墙,在B洞外又丢不进道具到点里,唯一能用的就只有过点烟、假门闪这类道具,需要的道具量极少,而且你想打快攻的话,丢道具的时间是足够CT方反应过来你的攻击意图的,所以Rush B也是打B点“没办法的办法”(另一种中路“夹B战略”不属于单纯的B点进攻范畴)。

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然而在现在B洞空气墙移除之后,就有了足够的点位去投掷B包点的道具,有更多的战术去针对B包点的防守,可以说影响是非常大的,甚至能完全改变B点的进攻方式,让除Rush之外唯一的选择“夹B战术”显得不再唯一(因为Rush B是需要极好的出生位置条件的),让T方后手进攻B点有了可能,丰富了进攻方式,自然也就为比赛带来了更多的可能性了。

空气墙移除之后的爆弹进攻战略

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在上文已经说了,B洞顶部的空气墙移除之后增加了很多T方爆弹的点位,那这些点位里面有哪些非常有效的道具点位呢?首先我们要弄清楚,在T方进攻包点的同时,我们的道具要做到三点,掩护己方推进、影响CT防守以及切断回防人员视野,很简单的例子就是我们打小镇进攻B包点时,需要丢过点烟、警家烟、包点闪以及狙位火,第一个是掩护己方推进,第二个是断回防视野,第三个第四个就是影响CT防守,接下来我就按照这个顺序给大家分析沙二B点爆弹进攻战术。

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1. 掩护己方推进-B点过点烟

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这个B点过点烟虽然和新的B洞顶部空气墙没什么关系,是从B洞丢的,但是为了介绍完整一些,也将这个爆弹方法放在这里,但不做详细描述。

2. 影响CT防守

①假门闪

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这个也是从B洞丢的,可以全白包点以及窗口的防守人员,而不会闪到己方队员,也不在此做详细描述,也是B洞仅能丢的几个道具之一。

②狙击位烟

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这个烟就是从B洞顶部的天窗丢出去的,能有效防止狙击位以及周围有CT架枪(一般这些位置用大狙或者AUG极好架枪),能有效的影响对面防守CT的视野,而对面因此也会改变架枪点位而陷入被动,这对于我们的进攻来说是非常有利的。

③包点架枪位烟

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这个烟和狙击位烟结合,可以完全封死直架B洞的几乎所有的架枪位的视野,这样进B洞肯定是非常有优势的,一般也是配合狙击位烟一起丢,然后进门率先搜车位点,然后从车位慢慢摸进就可以。

3. 断回防CT视野

①B门烟

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一般我们进B包点之后都会封这个烟,但是有时候在进点之后丢也会出现很多问题,比如被警家CT的狙击枪穿到或者秒了,提前丢这个烟雾弹就可以极好的影响A回防B的CT的视野,让他根本不知道包点的信息,自然也无法混到己方队友,更别谈支援队友了。

②窗口烟

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CT从警家回防B包点的路径有两个,一个窗口,一个B门,所以为了防止封B门烟之后,CT从窗口进探测视野,所以最好两个烟一起封了,但是如果你们这边人多,已经打掉了一两个CT的话,完全可以直架窗口就行了。

以上就是比较常规的空气墙移除之后的B点爆弹进攻的道具点位,还有一些偏僻的我就不一一介绍了,毕竟在一般的B点爆弹进攻中,也很难用到这么多的烟雾,以上的一部分烟雾弹都是有可替代性的,灵活的运用就好,主要是用于后手打进攻,如果出生位置好的话,还是直接快攻比较好一些,如果打不动快攻,再尝试爆弹进攻也不迟。

空气墙移除之后的B点防守战略

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那么在T方爆弹进攻B的道具点位增多,防守压力增大的时候,CT应该怎么做出正确的抉择才能防守好B包点呢?一般我们也用以下三个方法来针对。

1. 混烟扫射

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不管道具使用再怎么变化,但有一点对于CT方来说是未变的,那就是他们要架住的仅仅只有B洞一个通道而已!与没爆弹相比,只是看不清T方的进攻情况以及人员的分布,但是还有一点可以确定,一旦他们的烟雾弹闪光弹等道具爆开后是一定会趁此机会进点的!而我们也可以抓住闪光弹烟雾弹爆开的机会给他们来一波混烟扫射,虽然会暴露自己的位置,但是肯定能压低他们的血线,可以给回防的队友减轻压力。

2. 转移非常规点位

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我们在上述所介绍的爆弹都是针对于常规的架枪位狙击位等常规点位,虽然常规点位的视野被影响了,但是还是有一些非常规点位是很难受到这些爆弹影响的,也是一般的进攻不太会注意到的地方,比如包点死点、假门处,还有一些看似很暴露的位置,其实也能带来出其不意的效果,总之在烟雾弹爆之前,要提前转移自己的位置,拿到先导权,不然的话会让自己的处境非常被动。

3. 丢道具反清

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在T方爆弹进攻的同时,他们肯定是要进点的,掐准这个时机我们可以给他来一波反清闪直接拉出去打他们,化被动为主动,化守为攻,即使没有全歼进攻方,也可以暂时的打乱敌人的进攻节奏,而最典型的就是扔一波藏烟闪然后直接拉出去了,这样并不是冲动,而是打乱对方的进攻节奏,也在拖住对方的进攻,从而为队友的回防增加机会。

总结:Rush B真的将成为过去吗?

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总的来说,不管是新的爆弹进攻策略还是与之相应的防守策略,整体上都是增加了B包点争夺的多元性,也是增加了沙二玩法的多样性与技巧性,那说到底,Rush B真的会就此成为过去吗?我认为不然,作为一个经典战术,它肯定是有它发挥的空间的,可以与多样化的B点进攻方式组合,交替使用,比如我可以在多次B点爆弹进攻之后突然来一波干拉B包点,这样防守的CT可能会被打个措手不及,不过还是要灵活的运用,毕竟CSGO是个靠头脑的游戏,并不仅仅只是枪法。总的来说,沙二地图的这一次改动不会让“Rush B”成为泡影,反而会使我们的进攻更加具有“欺诈性”。

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