炉石传说里的各种精控太多,玩家根本没辙,打起来跟玩无间道似的

时间:2019-10-06 21:25:29 来源:98篮球网
摘要:炉石传说里的卡牌,一就是一,二就是二,虽然有些会有随机效果,但大部分情况下都是可以预测的。可暴雪的设计师有事没事总想搞个大新闻,于是设计出了“无间道”类型的卡牌。你的随从挺好用,但...

炉石传说里的卡牌,一就是一,二就是二,虽然有些会有随机效果,但大部分情况下都是可以预测的。可暴雪的设计师有事没事总想搞个大新闻,于是设计出了“无间道”类型的卡牌。你的随从挺好用,但他马上就是我的了;我的随从有负面效果,没关系他马上就是你的了。是不是听着听挺绕的?但实际上,就是把你的随从请到我这儿来,以及我把的随从放到你那去罢了。

炉石传说里的各种精控太多,玩家根本没辙,打起来跟玩无间道似的(1)

将你的随从拿过来,使用的方法统称为精神控制类卡牌。作为费用最低的精控型法术,疯狂药水只要一费就能获得一个敌方小于两点攻击力的随从,一回合的控制权。如果说拉过来不能动也就算了,关键是只要拉过来就附带冲锋效果,还能触发其亡语,并将亡语留在自己的场上。最典型的就是2/1/1亡语召唤一个3/2野兽的狼外婆,如果被牧师拉过来并且破出亡语,对面就崩了。

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然后是暗影狂乱,四费控制一个三攻及以下的,看起来不如药水,其实用起来倒也没多大的区别。唯一的不同大概是三攻以下的怪拉过来之后,血量可能稍微有点高,不一定送的掉。但如果用来补充伤害倒也不错;何况三攻的嘲讽可不少,补充伤害的同时让对面少个墙,其实也不错。

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而跟他们比起来,秘教暗影祭司就更厉害了,虽然略亏了两费,但拉过来那就是我的了。跟早已退环境的暮光侍僧配合起来,甚至可以说是整个游戏里最无解、最无赖的组合。

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在这些卡的面前,你以为自己的随从很优秀,场面很安全?不存在的。某些随从这回合是你的,但下回合开始后就不一定了。如果精控都是十费那张,那强归强,玩家也能理解,可以低费精控一多,随从不敢上,上了也不知道最终是给谁打工,这游戏体验就陡然下降了。

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上面说的是你不知道自己的随从最终属不属于自己;下面说的是,你不知道对面打出一个负面效果极强的随从,会不会被对面硬塞给自己。比较典型的、具有负面效果的随从,有咆哮魔、魔能机甲。而塞过来的手段更加简单,一张三费变节,解决一切问题。所谓的三位一体爆牌,四位一体爆牌爆牌库,看起来是挺好玩的,但绝对没有人想让自己站在被爆牌的位置上。

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这就是炉石里的无间道,你的未必是你的;我的也未必是我的。一个卡牌游戏,明明写的是休闲卡牌游戏,但这么一看一点都不休闲,反而是快让人修仙了。只能说幸好这些卡牌不是退环境了、就是没人用了,不然炉石玩起来,到处都得防着,心也太累了。

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