DOTA2:CNDOTA太过于依赖个人实力,体系构建远落后于别人

时间:2019-08-26 13:20:29 来源:98篮球网
摘要:为什么wings线上永远劣,开局就走在翻盘的路上,绝活海,根本ban不完,总能打出惊艳的配合,韧性极强,劣势也扛得住、总能翻。为什么LGD线上、前中期无敌,永远大优被翻盘,虐菜无情...

为什么wings线上永远劣,开局就走在翻盘的路上,绝活海,根本ban不完,总能打出惊艳的配合,韧性极强,劣势也扛得住、总能翻。为什么LGD线上、前中期无敌,永远大优被翻盘,虐菜无情,见到强队就认爹,major到ti永远稳定拿3-6名,胜利全靠ame裤裆里掏钱,fygod秀起来,失误一波就gg,cndota的上高和肉山团得让全中国玩家把脚趾头都抠起来。

DOTA2:CNDOTA太过于依赖个人实力,体系构建远落后于别人(1)

这些从ti6到ti9流传的梗不是空穴来风,但都只是表象。他们都有一个共同的本质原因:DOTA2从TI6开始,就已经是一个需要systematically构建体系combo,围绕团队来打、bp的游戏了。凭个人绝活实力的时代已经过去。团队不需要你有多绝活,只要在体系内能提供大家需要的技能就足矣!看一下人家队伍里是怎么systematically combo:带着军团、兔子、陈宝宝一排buff的加速辉耀套子炼金,能抗能打能跑速奶推,先知、虚空、宙斯的全球带线单抓秒接局部团战流,压制你大哥的打钱胆量和空间,针对虚空sf这种高爆发的ta、冰龙、骷髅王、潮汐反打流。

DOTA2:CNDOTA太过于依赖个人实力,体系构建远落后于别人(2)

体系里不要求绝活哥,只要你提供成体系的技能就行,所以呈现出一个表象“永远ban不完”。胜利不靠个人实力,靠combo,线上打不过是常态,但无伤大雅,中期马上打回来。失误一次丢个盾,可能嘛事没有甚至还再杀你两个。在上高、肉山这种整体团战的地方,最能凭借体系打出完美combo,即使暂时经济落后一些都没问题,呈现出另一个表象“总能在守高和肉山团的地方打出最强的拉扯而翻盘”。

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我方要赢全靠个人实力操作技巧,因此遇到弱队直接无情碾压。遇到强队,虽然对面依然个人实力不如你,前中期被你打的屁滚尿流。但是一到中期,容错率极低,失误一次直接鸽两路,立刻翻盘。例如:ame玩命裤裆掏钱,前中期死一两次或者帮酱油打架消耗时间太长,就节奏全断,fy无数次秀操作奇迹般扳回劣势,但一次失误就灭团被破路,xnova把敌人地图全点亮,一旦视野受限轻则大哥无钱可刷,重则整个团队立刻被吊打。

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从机器学习角度讲,团队体系需构建成泛化能力非常好的ensemble learning方法,虽然每个弱classifier、hidden unit的能力不高,但偶然的失误也都不影响团队的推进。cndota选手如同一个刻苦训练的层数很深的network,你要骂cndota选手“不学不会不练”那还真冤枉了,大家很刻苦的练了不少绝活,但问题你可能研究的都是local optimazation trick,一被ban抢或者出现小失误,脆弱的classifier就完蛋。

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以炼金奶推的ensemble learning举例,军团、兔子、陈这些工具人需要完美绝活发挥么?不需要,甚至炼金都不需要。兔子失误了,没关系,陈、军团还能保证炼金身上有一排buff站得住。对方要秒炼金,那你掂量掂量军团奶+解状态+兔子加速+陈奶这一套,怕是你在经济领先1w的情况下全部技能交完了也秒不掉炼金。哦不好意思,你还落后1w。就算炼金迷路失误,被杀了一次。那也没关系,送对手3k经济,下一波团我还这么强。

DOTA2:CNDOTA太过于依赖个人实力,体系构建远落后于别人(6)

不要纠结谁哪一波的小操作失误了,什么没及时开bkb(可能是没有上帝视野等原因,或者和队友商量只是试探找机会等),什么反打时过于上头。这些虽然是失败的直接原因,但不是深层次的本质原因。cndota虽然拥有很多个人实力超顶尖的选手,但却也过于依赖个人实力。作为一个队伍的体系构建能力比人家落后一个时代,已经是事实了。而这才是最亟需解决的问题。

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