炉石传说:游戏更新缓慢其实是为玩家着想?天梯平均等级才15级

时间:2019-08-18 18:42:08 来源:98篮球网
摘要:在不少玩家看来,炉石传说虽然扩充至了50个等级,但对于上分难度,总有种不屑一顾的感觉。似乎传说并非难事,登顶才算有一点难度,至于5级更是如吃饭喝水一般容易,随便打打就上去了。有个比...

在不少玩家看来,炉石传说虽然扩充至了50个等级,但对于上分难度,总有种不屑一顾的感觉。似乎传说并非难事,登顶才算有一点难度,至于5级更是如吃饭喝水一般容易,随便打打就上去了。有个比较主流的说法是这样的:只要你选择一套胜率过50%的卡组,然后多打几个小时,上个传说并不难。

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至于每个月结算时可以获得一张金色史诗的五级,也被很多玩家看做了是一个必须登上的等级。而在五级玩娱乐卡组的玩家,则被称为了“守门员”,因为五级并不会再掉到六级。而且很多玩家都觉得自己之所以在五级守门而不去上个传说,并非传说有多难,纯粹是自己不想花那个时间罢了。但事实真的是这样吗?

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事实上,设计师表示炉石玩家的平均等级还不到15级,也就是说随便找一个炉石玩家,他可能还在20级,也就是所谓的“鱼塘”遨游。既不知道姐夫是哪张卡,也不关心所谓的削弱和加强。也许到现在也不明白荣誉室跟退环境的区别。

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只不过这样的玩家从来不会在贴吧论坛发帖,从来不会公开表达自己的看法,以至于给了经常逛论坛的炉石玩家一种错觉“人人都是硬核玩家,三五天最多一个星期就能把一个版本吃透,然后就是长草期,就是无聊的毒瘤互怼”。但事实上炉石的整体水平也许远远低于大家的预期。

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设计师Iksar

怎么说呢,有一个东西叫“知识的陷阱”,大意是但凡你知道的事情,就很难想象别人不知道。于是你觉得“啊好无聊都玩过了,快更新吧”但也许更多的玩家还没搞明白“复生”“圣盾”到底是什么区别。设计师Iksar表示他们可以经常更新,加快更新频率,但对于那些可能一两个星期才玩一次的玩家来说,经常性的更新可能就不是件好事了。旧的还没搞懂,新的又来了。

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国服一个月的传说玩家可能也就三万左右,欧服美服亚服还远远不如国服,但即便都算三万,也才十二万人,还得考虑四服制霸的大佬,还有职业选手跟各大主播、战队。把这些一去掉,普通玩家中的传说人数就更少了。而基数呢?去年底炉石注册玩家就一亿了。高频率的更新可能有益于少数核心玩家,但更新频率太高休闲玩家就跟不上了。

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核心玩家跟休闲玩家的需求并不一样,而除了送福利这件事儿以外,恐怕没什么是能同时兼顾两者的。一个版本连续玩两个月当然就腻了,但别人可能两个月就玩了七八次,还新鲜的很,突然更新反倒会让他们无所适从。而这个层面上来说,休闲玩家跟核心玩家之间的需求其实是有矛盾的。但出了任何问题,被骂的一定是设计师。

这种情况下换你是设计师,你怎么选?权衡权衡再权衡之后,除了好好地当一个设(背)计(锅)师(侠)以外,又能怎么办呢?

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